지난 10년 간 전 세계 소셜 앱 다운로드 740억건...대세는 라이브 스트리밍

앱애니(App Annie)가 8일 ‘소셜 미디어 앱의 진화’ 보고서를 발표했다.

앱애니에 따르면  2021년 상반기 한국인들은 소셜 앱에 1억 2천 3백만 달러를 지출하며 세계에서 다섯 번째로 많은 소비자 지출을 한 것으로 나타났다. 연간 30%의 성장률이다. 1~4위는미국, 일본, 중국, 사우디아라비아가 각각 차지했다.

앱애니 조사 결과 2010년부터 2021년 6월까지 한국인들은 소셜 앱을 16억 4천 4백만 건 다운로드하고 10억 2천 2백만 달러의 지출을 한 것으로 밝혀졌다(2011년 11월~ 2020년 7월까지는 iOS만 집계, 2012년 1월~2021년 6월은 구글플레이 및 iOS 합산 집계).

◆ 2021 한국인이 사랑한 소셜 앱은 ‘유카당’

2021년 상반기 한국인들은 소셜 앱 중 ‘유튜브’에서 가장 많은 시간을 보내고, ‘카카오톡’에 가장 많은 지출을 하며, ‘당근마켓’을 가장 많이 다운로드 받은 것으로 나타났다.

21년 상반기 사용시간 기준 1~3위를 차지한 ‘유튜브’, ‘카카오톡’, ‘페이스북’은 18년부터 쭉 같은 자리를 지키고 있는 것으로 밝혀졌다. 앱애니가 발표한 자료에 따르면 한국인들의 ‘유튜브’ 월간 평균 사용 시간은 39시간이다.

소셜 앱 소비자 지출 부문에서는 ‘카카오톡’이 지난 10년간 부동의 1위를 유지하고 있는 것으로 나타났다. 2위는 ‘유튜브’, 3위는 ‘왓챠’가 차지한 것에 이어 상위 10위에 비디오 관련 앱이 6개나 자리한것을 확인할 수 있었다.

다운로드 기준으로는 2019년 4위로 차트에 데뷔한 ‘당근마켓’이 2020년에 이어 올해 상반기까지 1위에 이름을 올렸으며 ‘넷플릭스’, ‘카카오톡’이 그 뒤를 따랐다.

◆ 지난 10년 간 전 세계 소셜 앱 다운로드 740억건, 소비자 지출은 222억 달러···대세는 라이브 스트리밍

2010년 4분기부터 지금까지 전 세계에선 740억 건의 소셜 앱이 다운로드 되었으며, 누적 소비자 지출은 222억 달러로 나타났다(2011년 11월~ 2020년 7월까지는 iOS만 집계, 2012년 1월~2021년 6월은 구글플레이 및 iOS 합산 집계).

2021년 상반기 소셜 앱에 대한 전 세계 다운로드는 92억건을 기록했으며 소비자 지출은 32억 달러로 50%의 연간 성장률을 보인 것으로 나타났다. 동기간 전 세계 소셜 앱 사용 시간은 7천 400억 시간으로, 전체 모바일 사용 시간의 44%를 차지하는 것으로 밝혀졌다.

앱애니는 2025년 까지 소셜 앱에 대한 전 세계 소비자 지출이 770억 달러에 달할 것으로 예상하며, 그 중 라이브스트리머와 콘텐츠 크리에이터들을 서포트 하는 지출이 172억 달러에 달할 것으로 예측했다. 실제로 라이브 스트리밍 앱은 2018년 부터 매년 평균 25%의 성장률을 보이며 2021년 전체 소설 앱 소비자 지출의 76%를 차지하는 것으로 나타났다.

데이비드 김 앱애니 한국 지사장은 “2021년 말까지 중국 외 지역의 상위 5개 소셜 앱의 사용시간은 안드로이드 폰 에서만 5조 시간을 넘어설 것으로 전망된다”며 “텍스트에서 사진, 동영상, 음성, 동영상 및 라이브 스트리밍 까지 무궁무진하게 발전하는 소셜 앱들의 성장세는 당분간 지속될 것”이라고 밝혔다.

한편, 앱애니는 이번 보고서에서 소셜, 커뮤니케이션, 사진&비디오, 엔터테인먼트 카테고리의 앱들을 분석했으며 그 중 데이팅, 브라우저, 이메일, 안티바이러스, 보이스메일 앱들은 제외되었다.

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