게임, 콘텐츠 수출부문 66.9% 차지

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '2018년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서'를 29일 발간했다. 

이번 보고서에서는 2018년 연간 콘텐츠산업 매출과 수출 등 주요 산업통계를 잠정 집계하고, 콘텐츠업체의 생산·소비·매출·수출·고용·투자·상장사 재무구조 변화추이를 종합적으로 분석했다. 

◆콘텐츠산업 매출액 지난 5년 간 연평균 5.8% 지속 증가… 음악, 지식정보, 만화 분야 전년대비 높은 성장

2018년도 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년대비 5.2% 증가한 119조 1000억 원으로 집계됐다. 특히 콘텐츠산업 매출액은 지난 5년 간(2014~2018) 연평균 5.8%씩 꾸준히 성장했다. 이는 지난해 국내 경제 성장률이 전년 대비 2.7% 증가했고 지난 5년간(2013~2017) 전 산업 매출액이 연평균 3.3% 성장한 것과 비교하면 주목할 만한 수치다.

콘텐츠산업 매출액은 애니메이션을 제외한 전 산업 부문에서 증가했으며 ▲음악(11.9%), ▲지식정보(9.7%), ▲만화(7.0%) 산업이 높은 증가율을 보여 국내산업 성장에 크게 기여한 것으로 나타났다. 

매출액 규모는 ▲출판산업이 21조 485억 원으로 가장 컸으며 ▲방송(19조 1,761억 원), ▲광고(17조 2,187억 원), ▲지식정보(16조 5,030억 원), ▲ 게임(13조 9,335억 원) 등 순으로 집계됐다.

◆ 콘텐츠 수출액 지난 5년 매년 16% 성장…게임, 캐릭터, 지식정보, 음악 순으로 수출 규모 커

2018년도 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 7억 4천만 달러 증가한 약 95억 5천만 달러로 나타났다. 수출액은 전 산업에서 증가하였으며 특히 출판, 만화, 음악, 애니메이션, 방송, 캐릭터 산업 등이 전년대비 10% 이상 증가했다. 게임산업은 여전히 수출 부문의 큰 비중을 차지하며(66.9%) 성장을 견인했다.

수출액 규모는 ▲게임산업이 63억 9,161만 달러로 가장 컸으며, 그 다음으로 ▲캐릭터(7억 3,334만 달러), ▲지식정보(6억 4,410만 달러), ▲음악(5억 6,417만 달러) 등의 순으로 나타났다. 콘텐츠산업 수출액은 5년간(’14년~’18년) 연평균 16.0%의 높은 성장률을 보였다.

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