가정용 VR기기 보급 확대에 VR 콘텐츠

스팀에서 VR(가상현실) 이용자가 2배 이상 증가했다.

스팀 통계 서비스인 스팀 하드웨어 및 소프트웨어 설문 2018년 12월 자료에 따르면 스팀 이용자 중 VR 이용자의 비율은 0.8%로 나타났다. 이는 지난해 1월 VR 헤드셋 보유자 비율에 비해 약 두 배 가량 상승한 수치다.

VR 기기 보유 비율은 오큘러스 리프트, HTC 바이브, 윈도우 MR 순으로 집계됐다. 특히 오큘러스 리프트 보유자 비율은 85% 상승했으며, HTC 바이브 또한 65% 증가했다. 또한 데이터가 집계되지 않은 윈도우 MR 이용자가 스팀 이용자 중 0.07%로 추정된다.

이처럼 가정용 VR 기기 이용자가 늘어남에 따라 관련 다양한 VR 게임 콘텐츠 개발도 속도를 낼 것으로 전망된다.

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