'부산맵'과 단편 애니 '슈팅스타' 탄생 배경은

오버워치 영웅 'D.Va' 단편 애니메이션 '슈팅스타'

블리자드는 22일 서울 광진구 예스24 라이브홀에서 '오버워치 팬 페스티벌 프레스 컨퍼런스'를 개최했다. 이번 행사는 한국 이용자들을 위해 마련된 '오버워치 팬 페스티벌' 일환으로 제프 카플란 블리자드 부사장을 포함해 블리자드 개발자 5명이 직접 한국에 방문해 관심을 모았다.

이날 행사에서는 오버워치 최초 한국 맵인 '부산'과 한국 영웅인 디바의 내면을 확인하는 '슈팅스타' 단편 애니메이션이 공개됐다.

이어 블리자드 제프 카플란 블리자드 부사장, 매튜 홀리 수석 게임 프로듀서, 스캇 마서 총괄 디자이너, 데이비드 강 컨셉 아티스트, 벤 다이 프로젝트 디렉터는 발표된 내용 관련 인터뷰를 진행했다.

아래는 일문일답.

매튜 홀리 수석 게임 프로듀서, 스캇 마서 총괄 디자이너, 제프 카플란 블리자드 부사장, 데이비드 강 컨셉 아티스트, 벤 다이 프로젝트 디렉터

-배틀로얄 모드를 추가할 계획이 있는지

제프 카플란:개발자로서도 배틀로얄 모드 게임들을 좋아한다. 배틀그라운드, 포트나이트, 콜오브듀티4블랙옵스도 기대하고 있다. 게임 메카닉 자체가 배틀로얄과 다르다. 당장은 계획이 없다.

- 경쟁전 보상이 낮은데

스캇: 개발자로서도 중요하게 생각하고 있다. 단순히 보상을 많이 주는 것만으로는 힘들다. 지속적으로 경쟁전 플레이게임 증진시키기 위해 노력할 것이다.

- 부산 맵을 출시한 이유는?

제프 카플란: 부산뿐만 아니라 계속해서 한국과 관련된. 디바 애니메이션과 부산맵을 공개하는 게 타이밍이 맞겠다고 생각했다. 이에 동시에 개발을 진행했다.

- 간판명은 현실 같지 않은데, 누가 만들었나 

데이비드 강: 미국에서 태어났지만 기본적인 한국말에 대해서 이해하고 있다. 영향을 받아서 간판들을 만드는데 도움이 됐다. 오버워치 팀에 한국인이 많아 재미있는 간판들을 많이 만들 수 있었다.

- 애니메이션을 통해 세계관이 확장됐는데 콘텐츠 확장 계획은?

벤 다이: 애니메이션은 스토리텔링을 하는 한 가지 방법일 뿐이다. 그 외에도 만화책을 통해서 스토리 확장하고, 둠피스트 때 그랬던 것처럼 애니메이션을 선택한 적도 있다. 어떤 방법으로 세계관을 확장해나갈 것인 가에 대한 구상을 계속하고 있다.

- 현재 팀 워크 중심인 기조를 유지할 것인지?

제프 카플란: 오버워치가 나오기 전 다른 FPS는 1인 기반 게임이다. 디자인에 영향을 받은 게임 중에는 리그오브레전드와 도타2 등 팀 기반 게임이다. 자신의 실력을 뽐내는 데스 매치와 3대 3 등 개인 플레이가 우선시 되는 모드도 계속해서 추가하고 있다.

- 단편 애니메이션에서 디바가 큰 짐을 짊어진 이유가 설명이 되지 않았다

벤 다이: 19세 설정은 굉장히 오래됐다. 디바가 e스포츠 선수로서 지내다가 군에 입대한 것은 잘 아실거다. 책임감 같은 부분을 단편 애니메이션에서 표현하고 싶었다.

디바의 게임속 플레이는 당당하고 거침없는 모습이다. 하지만 내면의 진짜 모습은 어떨까에 대한 고민을 많이 했다. 제프가 연구를 많이 하라고 했고, e스포츠 선수들을 많이 참고했다. 화려해 보이지만 엄청난 부담감을 짊어지고 있어서 이를 투영시키고 싶었다.

- 부산맵 모드를 이처럼 설정한 이유는?

게임팀은 다양한 게임모드를 고려한다. 빠른 대전, 경쟁전, 오버워치 리그를 다음 맵을 고민한다. 마이클이라는 분이 부산 맵을 쟁탈전, 또다른 분은 부산은 쟁탈전이기 때문에 3가지 다른 전장을 보여줄 수 있어 어필이 됐다. 

데이비드 강 컨셉 아티스트, 매튜 홀리 수석 게임 프로듀서

- 부산 맵들의 특징적인 이유는?

데이비드 강: 부산을 답사했을 때 처음 간 곳이 사찰(용궁사?)이라 인상이 깊었다. 메카기지 같은 경우 SF 느낌을 보여주고 싶었다. 시내는 자란 곳이 이런 느낌이지 않을까라고 생각했다.

- 디바가 헐리우드 영화배우처럼 나오는데? 루시와의 관계도 궁금하다.

제프 카플란: e스포츠 선수이자 영화도 찍은 적이 있는 슈퍼스타다. 루시우도 디바처럼 유명한데 디제잉을 좋아한다. 둘은 이러한 점에서 통하는 게 있으며 이를 중심으로 스토리라인이 진행될 예정이다.

- 새로운 게임플레이, 엘레베이터 등 신선한 유도할 수 있는 메카닉을 넣을 생각은 없는지?

매튜: 메카 기지 맵을 보면 거점 중심으로 올라갔다 내려하는 엄폐물이 추가된다. 부산 시내에서는 에스컬레이터를 넣었는데 방해가 됐다. 앞으로도 새로운 게임 메카닉에 대해 시도를 할 생각이다.

- 시네마틱 보면 디바가 후드티를 입고 있는데 실제로 출시가 되나

매튜: 이런쪽 관련해서 관심이 있는 관련 분야 사람들은 제작해주셨으면 좋겠다.

- 메카를 탑승한 상태에서 차를 부수고 싶다

매튜: 그런 쪽도 들여다 보고 있다.

스캇 마서 총괄 디자이너, 벤 다이 프로젝트 디렉터

- 애니메이션 속 뉴스에 나오는 디바는 굉장히 강력한데 실제 옴닉과 싸울 때는 약한 것 같다.

벤다이: 부산을 지키는 수비병력이 존재한다. 하지만 시간과 비용 때문에 다른 수비 병력을 보여주지 못했다. 메카부대는 옵닉을 막는 최전방 수비대다. 뉴스에서 나오는 부분은 홍보성을 보면 된다. 디바는 성공하고 쉽게 보이지만 크게 부담을 가지고 있고, 어려움이 있다는 설정을 넣었다. 메카 부대태원들이 부상을 입은 상태다. 혼자서 불침번을 스는 느낌이라고 보면 된다.

-라인하르트 최근 신규 스킨 미국 음성 관련 이슈가 있었는데

스캇: 최근에 들었다. 스킨을 만들다 보면 고민이 많다. 외관뿐만 아니라 효과도 달라야 한다. 음성 대사도 스킨 가치를 올려주는 시도를 했었는데, 이 문제는 큰 문제라서 본사 들어가서 최대한 빨리 조치를 하도록 하겠다.

- 디바 애니메이션 공개인데 스토리 여백이 많다. 가령 왜 프로게이머에서 군인이 된 설명이 부족하다.

벤다이: 이 스토리는 마이클 추라는 디바 전용 작가가 쓴 스토리다. 디바 말고 다른 e스포츠 선수 출신이 아닐 수도 있다. 디바가 설정된 이유는 유난히 빠른 APM 등을 통해 메카를 조작하기 용이해 선택됐다.

- 한국맵에 부산 선택한 이유가 단순 디바 때문인가

스캇: 한국에 좋은 점은 부산을 제외하더라도 멋진 곳이 많다. 하지만 옴닉이 바다에서 공격이 들어오는 설정으로 부산이 해양도시기 때문에 자연스럽게 선택했고, 개인적으로 부산을 방문하니 좋은 이유에서다.

-세계 유저들에게 부산의 어떤 모습을 보여주기 위해 콘셉트를 잡았나

벤다이: 데이비드 강이 부산에 직접 방문해서 여러가지 사진을 찍고 정보를 얻었다. 블라지드 코리아에서도 많은 도움을 받았다. 전통이 독특하고 경관이 아름다워서 세계 유저들에게 많이 보여주려 했다. 현대적인 부분도 많다. 한국 도시가 미래는 어떤 모습일 지 고민하고 구현했다. 추가로 메카 기지를 직접 가보면 세계 유저들도 재밌게 보는 디테일한 부분도 많다.

- 옵닉이 귀신이라는 이미지로 등장한다. 귀신의 콘셉트는 어떻게 잡았나.

벤다이: 귀신이 유령과 비슷한 의미를 지닌 것을 알고 있다. 시네마틱에서 볼 수 있듯 옵닉이 레이더에서 처음에는 발견되지 않다가 갑자기 생기는 특성이 귀신과 같다. 옵닉이 물과 관련된 느낌이었으면 콘셉트를 잡았고, 오징어 특징을 두고 제작됐다. 매트릭스에서 나오는 유닛과 전혀 다르다. 귀신 옵닉이 날아갈 때 꼬리 부분이 스크류처럼 돌아가는데, 이 부분이 오징어와 같다.

- 디바의 내면을 그려낼 때 e스포츠 선수들을 참고했다고 했는데 구체적으로 말해달라.

벤다이: 특정 선수를 두거나 인터뷰하지는 않았다. 스포츠 스타들의 다큐멘터리를 많이 참고해서 압박감 연구를 많이 했다. 코비 브라이언트 다큐멘터리를 참고했다. 되게 쉽게 골을 넣지만 훈련할 때 가장 먼저 나와서 가장 늦게까지 훈련을 진행한다. 이러한 점을 많이 참고했다.

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